L LemonSoftware Games
Indie Game Studio · Bremerhaven · Est. 2022

Quiet
games.
Loud
questions.

Wir entwickeln Spiele, die in den moralischen Grauzonen des Alltags spielen — dort, wo niemand der Held ist und doch jeder eine Geschichte hat.

StandortBremerhaven, DE
EngineUnity 6
StatusIn Entwicklung
01 — Aktuelles Projekt

Eine Tür. Ein Beschluss. Eine Entscheidung.

PS5 · PC · 2027
Gepfändet
·
§ 808

The Knock
A Bailiff's Tale

Stealth · Sim · Narrative Single & Co-op

Du erbst die Praxis deines Vaters. Du erbst auch seine offenen Fragen.

The Knock ist eine First-Person-Stealth-Simulation über einen der moralisch ambivalentesten — und doch absolut legalen — Berufe der Welt: den Gerichtsvollzieher.

Du klingelst an Türen. Manche werden geöffnet. Die meisten nicht. Mit einem Vollstreckungstitel in der Tasche entscheidest du, wie weit du gehst: einfühlsamer Vermittler, kompromissloser Profi — oder etwas dazwischen, das niemand zugibt zu sein.

Jeder Fall ist ein in sich geschlossenes Stück mit echten menschlichen Einsätzen. Jede Entscheidung schreibt mit, welcher Gerichtsvollzieher du wirst.

  • Das Gespräch an der Tür Ein Dialogsystem, das Tonfall und Empathie als echte Werkzeuge behandelt. Schuldner haben Persönlichkeiten — und Erinnerungen.
  • Methodische Wohnungsdurchsuchung Schubladen, Wandtresore, Seriennummern. Was darfst du pfänden — und was niemals?
  • Das Pfändsiegel Tastsinn-Feedback über DualSense. Drücken. Versiegeln. Konsequenzen tragen.
  • Die graue Linie Bestechung annehmen, Unpfändbares mitnehmen, mit Hehlern handeln. Die Disziplinarkammer beobachtet Muster.
  • Der größere Fall Eine Adresse, die nicht existiert. Eine Briefkastenfirma ohne Geschäft. Und der Tod deines Vaters, der kein Unfall war.
02 — Über das Studio

Klein. Konzentriert. Bremerhaven.

LemonSoftware ist ein unabhängiges Studio mit Sitz in Bremerhaven, gegründet 2022 von Nico Reinhold. Während die Schwester-Sparte LemonSoftware Webdesign Software und Websites für Kunden entwickelt, arbeitet LemonSoftware Games seit Jahren konzentriert an interner Tooling-Infrastruktur, technischen Grundlagen und der kreativen Vision, die jetzt in den ersten kommerziellen Konsolen-Titel mündet.

Wir glauben, dass die spannendsten Geschichten nicht in epischen Schlachten erzählt werden — sondern an Wohnungstüren, in Treppenhäusern und am Küchentisch. Stilisierte Lowpoly-Ästhetik. Atmosphärische Beleuchtung. Mechaniken, die sich auf dem Controller richtig anfühlen.

The Knock ist unser Debüt-Titel für Konsole.

03 — Kontakt

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